約 4,198,094 件
https://w.atwiki.jp/cululu/pages/13.html
お知らせ過去ログ お知らせ[2011/09/23] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 本日のメンテナンス後、ルーンナイトとスーパーノービスのオリジナル装備、各2種ずつを頒布開始します 怨霊武士カードの効果を変更しました ボスにも有効 1秒毎に666HPを失う 取り外した際にMHPの5割のHPを失う 全てのモンスターに10%追加ダメージ タナトスの絶望・憎悪・悲しみ・苦悩の沸きについて タナトスタワー各階での沸き時間を1/5に短縮しました 12階に沸いている憎悪を、1匹だけ本物(欠片を落とす方)に変更しました お知らせ[2011/09/22] 一部のオリジナル装備を上方修正しました イイ男♂ → バーサク使用可能 スキルマスターボウ → 「錬気孔」、「爆裂波動」Lv5、「クァグマイア」Lv1使用可能 生体MVPカードの効果を少々変更しました 詳細はこちらから ヒール系スキル増強効果のあるアイテム(ペクソジンカードやゾシマ長老の杖など)が、ハイネスヒールに効果を及ぼしていなかった問題を修正しました 近日中にスーパーノービス(2種)とRK(2種)のオリジナル装備の頒布を開始します その際は再度アップデートファイルを配布しますので、よろしくお願いします ギルドメンバー募集用ページを用意しました 詳細は↑をご覧ください。 お知らせ[2011/09/21] 影葱のスキルについて、イグノアランスを前提とするスキルが習得できない状態を修正しました グロリアス武器について、それぞれスロットを一つずつ付与しました お知らせ[2011/09/20] 一部のオリジナル装備を上方修正しました オリジナル武器は全てGv規制にしました ヴェスパーの沸き数が2匹に増加しました カード帖から出現するカードが増えました ムーンライトレディカード ウィッシュメイデンカード ※さらに上記二つのカードの効果が修正されました。詳細はこちら。 ブリーシンガメンの効果を当ページに掲載されている通りのものに修正しました。 お知らせ[2011/09/19] MVPマニアの交換アイテムを充実させました 生体4Fモンスターのドロップ品についてエラーが起きるものを、暫定的な対処としてドロップテーブルから削除しました 追々修正してから、再びドロップテーブルに復活させるかもしれません オリジナルダンジョンにてエラーなどで落とされても、同じ地点に復活できるようにしました アイテム稼ぎのために悪用される可能性もあるので、追々別の形にして対処を考えるかもしれません 悪用している方を見つけたらSS付で報告をお願いします 次回再起動後、ジュピロス中心部のヴェスパー沸き数が2匹になります お知らせ[2011/09/18] 12 08頃メンテナンスを終了しました。 オリジナルダンジョンの奥にある最初の街に、2種のNPCを設置しました オリジナル防具作成NPC MVPマニアNPC→MVPが落とす収集品を10個持っていくと、箱系アイテムや血枝と交換してもらえます ※MVPマニアについてですが、メンテナンス時の余った時間でチョコチョコっと作ったものですので、交換できるアイテムはまだ限られております。 MVP固有(または一般MOBも落とすが低確率)にも関わらず交換不可能な収集品がありましたら、報告して頂けると幸いです。 前日の”お知らせ”にあるアップデートファイルは必ず適用してください 新防具や新カード用のデータが含まれておりますので、適用しないとエラーを吐く恐れがあります 税制プログラムについて 作成が容易でない割に、所持金が足りないことで即装備が削除されてしまう点について思うところがある為、構想を練り直すことにいたします。 別の制度を構想した後、プログラムを刷新しようと思いますので、しばらく徴税はお休みとします。 パーティ募集用ページを暫定的に設置しました パーティ募集 編集権限に@Wikiユーザ登録は不要です ソロでお困りの方は覗いてみては如何でしょうか 影葱の一部習得できないスキルについて 次回再起動時から取得できるようになります 申し訳ないのですが、イグノアランスについては当分利用できません お知らせ[2011/09/17] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 明日は納税日です オリジナル装備所持者の方はご注意ください 装備ひとつにつき、50Mの税金が徴収されます 金額が不足している場合、不足分の装備が没収されます 明日はメンテナンスを行います 予定では午前10 00~12 00を予定しておりますが、朝起きれなかった場合は開始・終了時刻がズレ込むかもしれません お知らせ[2011/09/16] 一部のオリジナル装備を上方修正しました 以下の装備について、不発していたスキルを修正 アスムア・レヴァイケタ、ナイルローズ 古い赤色の箱から暫定的に以下のオリジナル頭装備が出現します 青いきつね 妖性さんシリーズ ※オリジナル装備がある程度の数揃ってきた後、古い緑色の箱に移動するかもしれません ※レアリティはRareに設定してあります。 以下のカード・装備の効果を修正・追加しました 月夜花カード→移動速度の増加量を上昇 スレイプニール→移動速度の増加量を上昇 イフリートカード→ATK,MATK+5%を追加 阿修羅覇王拳の固定詠唱時間を短縮しました お知らせ[2011/09/15] 次回実装のオリジナル防具を掲載しました こちらからご確認ください。 古いカード帖に以下のボスカードを追加しました ミストレス レディータニー キエル-D-01 エンジェリング ゴーストリング デビルリング お知らせ[2011/09/13] 第三の首都を設けました 場所はオリジナルダンジョン1層目をクリアした場所にある街です。 一部のオリジナル装備を再調整しました 詳細はこちらをご確認ください。 他のカードの効果をさらに変更しました。 パイレーツスケルがOC/DCLv10使用可能になりましたので、是非ご活用ください こちらからご確認ください。 販売NPCに以下の商品を追加しました。 鉱石・製造NPC・・・エンペリウムの金敷、オリデオコンの金槌、携帯用溶鉱炉 料理NPC・・・濃縮サラマイン お知らせ[2011/09/12] ジェネティックの「スリングアイテム」が使用できるようになりました 料理NPCにジェネティックのスペシャルファーマシー料理が追加されております ただし、ジェネティックに投擲用を投げてもらった方が、圧倒的に安く済みます お知らせ[2011/09/11] 以下のモンスターの沸き数を増量しました。 ジェミニ(生体研究所1) → 20匹に増やし、さらに即沸き化 ジェミニ(生体研究所2) → 即沸き化 黄金蟲 → 3匹沸き 怨霊武士 → 3匹沸き 傷ついた魔王モロク → 次元の狭間2~3に2匹沸き 以下のカードの効果を変更しました。 クトルラナックスカード → 【鎧】火属性、水属性に対する物理ダメージ50%追加 被ダメ時ASフロストノヴァ ハードロックマンモスカード → 【鎧】風属性、地属性に対する物理ダメージ50%追加 DEF+5 ナハトズィーガーカード → 【鎧】念属性、毒属性、人間形、無形モンスターに40%の追加ダメージ ニーズヘッグの影カード → 【鎧】無属性、不死属性、不死形、竜族形モンスターに40%の追加ダメージ エントヴァイエンカード → 【鎧】MATK+50% テンドリルリオンカード → 【武器】INT+10 詳しくはこちら ROエミュは曲りなりにもアングラな界隈ですから、様々なリスクはつきものです。 諸々の事情が許す限り、運営を続けていこうと思います。 当初、この様な大人数の方々に遊んで頂けることを想定しておりませんでした。 嬉しい半分、苦しい半分というのが正直なところです。いつも空いた時間に作業しておりますが、毎度一人身の限界を感じます。 不具合、まだまだ多くて申し訳ありません。eA含むサーバープログラム自体をいじり始めて、まだ1ヶ月少しなのです。調べながら改善する日々です。 ただ最近、人口はもっと少なくても良いと考えております。 人数が多いことで盛り上がる部分もあるのですが、それ以上に不快な目に遭うケースが増えるからです。 その点、他サーバーの基準から見たら「この程度でBAN?」と思われる審判が下される可能性もあります。 しかし当然ですが、普通の方々をサーバーから追い出す様な真似は致しません……それは皆さんと私、双方にとって、デメリットでしかないからです。 ただ皆さんの「普通」がどの様なものかは知りませんので、その辺りは私の裁量に任せて頂かざるを得ません。 現時点で『普通じゃない』と考えられる例としては、「相手を馬鹿にしていると感じられる文面のメールを送ってくる方」「MPKや横殴り、暴言や虚偽その他により他者を不快にさせる方」「アイテムなどのゲーム内資産を持ち逃げする方」などです。 一つ目の例については一度注意いたしますが、それ以降も改善が見られない場合はBANに至ります。 二つ目、三つ目の様なことが起こった場合、密告して頂ければ調査いたします。不快な人を減らし、サーバー内の質が高まるので大歓迎です。 また通報のあった方は@hide&@follow及びSQLにて、小まめに追跡調査を実施しております。「意味も分からず突然BANされた」なんて言い分は通用しません。 BANする時期を敢えて遅らせることもあります。肥えさせる為です。 BANされた方々は申し訳ありませんが、縁が無かったものとお考えになって、諦めてください。 お知らせ[2011/09/10] 明日(9/11)は納税日です オリジナル装備所持者は9番スロットキャラクターの所持金にご注意ください。 想定外のスロット付装備について ヘルモーズキャップ、ホークアイなどにスロットがついている件について、こちらは想定外の仕様です。 来週のメンテナンス時(8/18頃)にも修正いたしますので、カードなどは事前に抜いておいて頂けます様、お願いします。 他にも説明書きに反してスロットがついてしまってる装備があれば、ご報告をお待ちしております。(特に中段について、現時点ではグラス、サングラス以外にスロットをつけているつもりはありません) オリジナル装備を全体的に(弓以外)強化しました 詳細はこちらをご確認ください 一部MVPにライフストリームを付与しました ライフストリームの詠唱が中断されないと辛いとのことでしたので、ライフストリームは詠唱中断するように変更しました 以下の装備を拡張職向けに、未転生でも装備可能に変更しました。 ヴァルキリーシリーズ 【身体】 オルレアンの制服 【盾】 オルレアンサーバー ソーンシールド ストロングシールド プラチナシールド 【肩】 ドラゴンブレス ウールスカーフ 焔のマント ドラゴンのマント スキンオブシャドウ ドラゴンベスト ディアボロスマント ライダーバッジ 【靴】 バリアントシューズ タイダルシューズ 黒革のブーツ 【アクセサリ】 ディアボロスリング オルレアンの手袋 野牛の角 エキスパートリング 初心者用装備NPCにスーパーノービス向け装備を追加しました 汎スキル使用品に空のポーション瓶を追加しました。 お知らせ[2011/09/08] 以下のモンスターの取得経験値を大幅に増加 ランドグリスゴースト アヌビス 生体3F一般MOB アイスタイタン ネクロマンサー ソードガーディアン ボウガーディアン 魔王モロクマップMOB ヴェスパー データルザウルス ハードロックマンモス テンドリルリオン クブリン 魔王バフォメット 以下のモンスターからヴァルハラの花が低確率で取得可能 アヌビス アイスタイタン ソードガーディアン ボウガーディアン モロクの現身(精霊型) クブリン お知らせ[2011/09/07] エンドレスタワーのディレイを0に修正しました。 オリジナル武器の材料集めにご活用ください 以下のモンスターの沸き数を3に増加させました。 ランドグリス イフリート ヴェルゼブブ 魔剣士タナトスの思念体 キエル-D-01 他に「このMVPが人気で混んでいることが多い」などありましたら、メールにてご提案ください。 なるべくMVPの取り合いでいざこざが起きないサーバー作りに勤めます 弓職オリジナル武器のバランス調整 新オリジナル装備はリリース後、2週間はバランステスト期間とします。 該当装備は期間中、ヴァルハラの花の返却数を10個とします。 矢・銃弾NPCに忍術用品を追加しました そろそろオリジナルダンジョン2層目の作成に着手したいと思います なお、忍者・ソウルリンカー・拳聖・スーパーノービスのオリジナル武器のアイデアは現在も受付中です お知らせ[2011/09/06] アップデートファイルをご用意しました 利用規約からダウンロードしてください ”2011年09月07日アップデートファイル”と、日付が一日間違っておりますが、お気になさらぬようお願いします ダウンロード完了後、解凍し、udata.grfを上書きしてしまってください。 以下のオリジナル装備の頒布を開始しました。 カーマ・スートラ ガイストボーゲン サイコガン 青箱の中身を変更しました 現在、および将来的にオリジナル装備の材料になる装備品が出ます。(全部ではありませんし、必ず材料になるとも限りませんが) 一部のグロリアス装備も含まれますので、是非ご活用ください。 設定はやや高めにしてあります(ゼロピー等と同じ率) オリジナル武器の再調整を近日中に行います レンジャーの片手弓はATKを下げ、代わりにペナルティは全て消去されます お知らせ[2011/09/05] 以下の神器を変更・追加しました 【ブリーシンガメン】 アクセサリ MAX HP+30% 全てモンスターから受けるダメージ-5% 【ヤールングレイプル】 アクセサリ DEX+30 MDEF+7 【グリダヴォルの魔石】 アクセサリ INT+40 MDEF+7 【マーガレッタの腕輪】 アクセサリ ヒール系スキルの回復量+25% ディレイ-15% SP消費量-15% 【ナイルローズ】 アクセサリ ALLステータス+10 攻撃時5%の確率でASヘルジャッジメントLv10発動 S1 それぞれ黄色い箱から入手可能です。 現在神器は10種存在することになります。(メギン、ヒルデ、ミョル、プリカ、プニル、ブリ、ヤールン、グリダ、マガレ、ナイル) いずれかが箱から出る確率はおよそ3%となっております。 新しいデータファイルを配布するまで、名前や説明、グラフィックが一致しません。 エラー発生の心配はございませんので、ご安心ください。 近日中に以下のオリジナル武器を頒布開始します カーマ・スートラ(アークビショップ専用装備) ガイストボーゲン(レンジャー専用装備) サイコガン(ガンスリンガー専用装備) 合わせてデータファイルなどの更新も実施するかと思います。 以下の職のオリジナル武器について、効果・性能の提案をお待ちしております。 【ソウルリンカー】 【拳聖】 【忍者】 【スーパーノービス】 現状の武器とのバランスを鑑みて頂けると幸いです。 お知らせ[2011/09/04] 16時15分にメンテナンスは完了しました。 徴税についてのお知らせ 今回の徴税ですが、数日前に徴税額を変更したことから周知が遅れている可能性があることと、初回の徴税で不慣れということもありますので、武器を消去されてしまった方は、ゼニーさえ払って頂ければ後から”ミスリル貨・ヴァルハラの花・材料装備品”のみ保障することにします。(ささっていたカードは保障しません) 削除されてしまった方は【特別申請】を件名に付与して、登録時に送信したメールアドレスと同じところへ申請してください。 来週からは実施しませんので悪しからず… バランステスト期間のみ、オリジナル装備の分解により返却して貰えるアイテムを以下の様に設定します。 ミスリル貨3枚+ヴァルハラの花10枚 バランステスト期間終了後は、ヴァルハラの花の返却数が10枚→5枚に減少しますのでご注意ください。 オリジナル武器を再調整しました。 修羅:金剛とAS阿修羅の噛み合いを調整 ミンストレル ワンダラー:ディレイカット効果とシビアレインの強化 ジェネティック:アシデモ強化 お知らせ[2011/09/03] メンテナンスについて 日曜日の午前10時~12時頃を予定しておりますが、朝起きれなかったら遅れるかもしれません。 徴税も行いますので、オリジナル装備をお持ちの方はご注意ください。 データル、ミストレスが即沸きになっていなかったのを修正 スキル周りの調整 後衛職系(主にウォーロック、ソーサラ)のスキルディレイ等を調整 阿修羅覇王拳固定キャスト付与 精錬できる下段装備について 当面、精錬できても問題なしとします 性能の高い下段装備で精錬できてしまうものがありましたら、ご意見メールをお願いします ミスリル職人の分解の仕様を変更 追加でヴァルハラの花5個も返還されるようになりました 副首都(リヒタルゼン)のNPCを追加しました 追加したNPC…鑑定、転職(リセット) 第三首都も検討してみます お知らせ[2011/09/02] 報告のあった一部不具合を修正。 オリジナル武器の仕様を修正。(クライアントファイルは週末にリリース) ウォーロック、ソーサラ、ジェネティック、ミンストレル ワンダラーのオリジナル装備を強化 レンジャー、修羅の装備を若干弱化 詳しくはこちら 明日職毎のバランスを再度調整します。(ディレイなど) 人手が足りていない中での運営最優先です 同じ内容のメールを何度も送ってくるのはやめてください。一通りは読んでいます。 ただし対応には優先順位があります。全てに即時対応できるとは限りません。 迷惑プレイヤーの報告が多いですが、およそ報告の多いプレイヤー・ギルドは把握しております。 面倒そうなプレイヤーはサクサクBANしますのでご注意ください。 嫌いな人間を家に上げたくない心理と同じです。 お知らせ[2011/09/01] 報告のあった一部不具合を修正。 オリジナルダンジョンの階層クリア時に報酬を設定。 詳しくはこちら オリジナル装備の維持費を変更。 [作成手数料の半額] → [作成手数料と同額] 詳しくはこちら 初心者用装備NPCの販売物を若干増量。 お知らせ[2011/08/31] 報告のあった一部不具合を修正。ポタNPCからマランド・デワタダンジョンへワープできるように修正。一部MOBのR化後ステを調整。 お知らせ[2011/8/30] 8/29の23 00頃に発生した問題について。倉庫データについて、データそのものは残っているのですが、17000件を越えるデータに対して大きな不整合が発生しており、全てを修正することが現実的には不可能であることが分かりました。一旦現時点のデータを別途保存し、ゼニー/倉庫/ギルド倉庫/カートのデータのみを同日16時頃までロールバックさせて頂き、ログを辿って追えるデータは後から復旧する方針を採ります。 ※アカウント、キャラクターデータ(レベルなど)はロールバックされません。 全アイテムとまではいきませんが、以下のデータに関しましては8/29 16時時点のデータと、現在残っているデータとを突き合わせた上で、できうる限り復旧いたします。申請の受付期間は31日24 00までです。所在がはっきりしているものは即時、所在が曖昧だったが最終的に所在が認められるものは木曜日~金曜日にまとめて復旧いたします。すべてが復旧可能とは限らない点のみご理解ください。確認が取れないデータについては復旧できません。 露骨な虚偽の申請は処罰の対象になりますのでご注意ください。 各特別通貨(銅貨~白金貨)、オリジナル装備材料(ミスリル貨、装備品、ヴァルハラの花)、ボスカード、レアリティがRare以上の赤箱アイテム(ウサギのヘアバンドR、マクシミリアン・フォン・ベベ、肉球のヘアピン、ヒュッケの黒い猫耳、船長の帽子、クラシックハット)ロストしてしまったアイテムを、以下の要領で申告してください。-----------------------------------------------------------------------------------------------件名には”【復旧申請20110829】”と記載してください。(そうでないものには対応できかねます)ロストしたアイテム1 個数 場所 (インベントリ、倉庫、ギルド倉庫、カート、売却済み)ロストしたアイテム2 個数 (インベントリ、倉庫、ギルド倉庫、カート、売却済み)-----------------------------------------------------------------------------------------------この度は私の操作ミスにより多大なご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。 データ操作方法に規則を作成し、再発防止に努めます。 お知らせ[2011/08/29] 報告のあった一部不具合を修正。ホム/ペット屋NPCを設置。リヒタルゼンにNPCを追加しました。R化後MOBのDEF修正(MDEFは未修正です) 巨大なハエの羽でPTがまとまって飛べないマップがいくつかありましたので修正 (未だ飛べないマップがありましたらご報告願います)
https://w.atwiki.jp/doboku/pages/6.html
道路予定区域における許認可については、道路法第91条により記載されている。 道路法第91条 (道路予定区域) 第九十一条 第十八条第一項の規定により道路の区域が決定された後道路の供用が開始されるまでの間は、何人も、道路管理者(国土交通大臣が自ら道路の新設又は改築を行う場合における国土交通大臣を含む。以下この条及び第九十六条第五項後段において同じ。)が当該区域についての土地に関する権原を取得する前においても、道路管理者の許可を受けなければ、当該区域内において土地の形質を変更し、工作物を新築し、改築し、増築し、若しくは大修繕し、又は物件を付加増置してはならない。 2 道路の区域が決定された後道路の供用が開始されるまでの間においても、道路管理者が当該区域についての土地に関する権原を取得した後においては、当該区域又は当該区域内に設置された道路の附属物となるべきもの(以下「道路予定区域」という。)については、第四条、第三章第三節、第四十三条、第四十四条、第四十四条の二、第四十七条の十、第四十八条、第七十一条から第七十三条まで、第七十五条、第八十七条及び次条から第九十五条までの規定を準用する。 3 第一項の規定による制限により損失を受ける者がある場合においては、道路管理者は、その者に対して通常受けるべき損失を補償しなければならない。 4 第六十九条第二項及び第三項の規定は、前項の規定による損失の補償について準用する。 道路法第91条第1項は、道路区域をかけた後、権原を取得する前での制限について記載されており、第2項は権原取得後の制限について書かれている。 道路法第91条第1項の場合は、第三者が道路予定区域内において、何らかの行為、工作物の新設・改築等を行う場合は、道路管理者の許可を受けなければならないとしている。 ここで言う許可とは、道路法第91条第1項による許可であるが、道路法第32条の占用のように明確に許可基準を定めたものはない。なお、許可の申請書については、北海道道路管理規則第21条に規定されている。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/89.html
アドンは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの技: 「屈み弱パンチ」→「屈み中パンチ」、「近立ち強パンチ」→「屈み弱パンチ」、 「近立ち弱パンチ」→「近立ち中パンチ」→「ライジングジャガー」がオススメです。 あとガード時に相手との間合いを取りたい時は、 「屈み弱パンチ」→「屈み弱キック」で距離をとることができます。 「ジャガーバリードアサルト(スーパーコンボ)」: 「ジャガーバリードアサルト」は連続打撃攻撃を繰り出しつつ前進していく技です。 出始めが早く無敵もあるので、割り込みや連係、弾抜けなどにも使えます。 技動作中に追加入力を行うことで攻撃動作を分岐できるので、 相手の状況によって攻撃を使い分けることが可能です。 「ジャガーリボルバー(ウルトラコンボⅠ)」: 「ジャガーリボルバー」は、初撃で大きく相手に向かって飛び込むため、 強襲や弾抜けに効果を発揮する技です。 コンボや連係には使いにくいですが、 その分こちらのウルコンの方が威力を高く設定しています。 「アバランチジャガー(ウルトラコンボⅡ)」: 「アバランチジャガー」は斜め上方向に飛びあがるので、 対空性能が非常に高い打撃技です。 単発でも対空の性能を十分発揮しますが、 コンボとしても活躍するとさらに効果的です。 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/66.html
アビリティ変更点 これまでに行われたアビリティの変更点の履歴です。 2011/03/10変更分 2010/07/13変更分 2010/04/21変更分 2011/03/10変更分 デモニスタの「Lv33:レギオスブレイド4強化」の強化値の修正。(強化前よりも威力が低下していた現象を修正) Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+17ダメージ ↓ Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+19ダメージ 妖精騎士のアビリティ「フェアリーサークル」の射程変更(自分→遠距離)に伴って、全面的に修正値も見直し。 変更前 名称 Lv 出目 アクション 効果 自 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+15回復Lv16:T+36回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+30回復Lv14:S+63回復Lv31:S+158回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+69回復Lv22:S+133回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 ↓ 変更後 名称 Lv 出目 アクション 効果 遠 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+12回復Lv16:T+31回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+25回復Lv14:S+54回復Lv31:S+134回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+59回復Lv22:S+113回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 2010/07/13変更分 回復アビリティのGUTS消費量が低下し、Lvに応じて一律だったGUTS消費量に変化が発生。 変更前 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 70 80 90 100 110 120 130 140 ↓ 変更後 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 50 50 60 70 70 80 90 100 特殊な消費量の変化が発生したアビリティ 対象 Lv アビリティ GUTSの変化 城塞騎士 18 バトルアーマー 130 → 50 大剣 18 パワーブースト 130 → 70 2010/04/21変更分 武器アビリティの修得条件が「 武器のLv 」から、「 キャラクターのLv 」に変更。 ジョブアビリティの成長パターンが「10~20Lvの1Lv毎」に統一。 武器アビリティの成長パターンが「10, 11, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20」に統一。 追加されたアビリティ 対象 Lv アビリティ 大剣 13 ワイルドスイング5強化 剣, アックスソード, ソードハープ 13 十字剣5強化 太刀 13 居合い斬り5強化 エアシューズ, 暗殺シューズ 13 ソニックウェーブ5強化 杖 13 マジックミサイル5強化 鞭 13 捕縛撃5強化 変更されたアビリティ 対象 Lv 変更前 変更後 城塞騎士 13 ディフェンスブレイド6強化 ディフェンスブレイド5強化 魔獣戦士 13 ベルクセルブラッド6強化 ベルクセルブラッド5強化 群竜士 13 竜撃拳6強化 竜撃拳5強化 スカイランナー 13 スカイキャリバー6強化 スカイキャリバー5強化 魔法剣士 13 サンダーボルト6強化T+11ダメージ → T+17ダメージ サンダーボルト5強化T+10ダメージ → T+16ダメージ 狩猟者 13 ファルコンスピリット6強化 ファルコンスピリット5強化 星霊術士 13 星霊スピカ6強化 星霊スピカ5強化 デモニスタ 13 レギオスブレイド6強化 レギオスブレイド5強化 魔曲使い 13 誘惑魔曲6強化 誘惑魔曲5強化 斧 13 アクスディバイド6強化 アクスディバイド5強化 槍, ハルバード, シールドスピア 13 疾風突き6強化 疾風突き4強化 竪琴 13 ディスコード5強化 ディスコード4強化
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/22.html
詳細・変更点 QMA5からの変更点 限定パスカードについて QMA5同様、特別柄のe-AMUSEMENT PASSが数量限定で発売された。基本的に中身は普通のe-AMUSEMENT PASSだが、表がサツキの絵柄。 このPASSでプレイすると、限定アイテムの「天冠」(霊体だったころのサツキの頭についていた三角の布)が手に入る。 QMA5からの引き継ぎについて QMA5のみプレイしたPASSと、QMA5とQMA6ロケテストの両方をプレイしたPASSで、QMA6に引き継ぎできる内容が異なる。 QMA5のみの場合キャラクター(変更不可能) QMA5でつけていた学籍番号 名前(CN)は変更も可能(学籍番号には影響しない) カスタマイズアイテム(一部アイテムは引継ぎ不可、 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト購買部で購入したアイテムは引き継ぎ可) あいさつコメント(一部不可) ナビ役の先生QMA5を一度でもプレイしていれば、アメリア先生はそのまま引き継がれ、サツキ先生も選択可能である。QMA5で獲得した先生も全て引き継がれる。 マジカ(500マジカまで。QMA4→QMA5の時と異なりメダル換算分は別枠ではない) QMA5でのイベントメダルはマジカに換算される。レートは1メダル=2マジカ。QMA4→QMA5の時と異なり、プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズメダルも所有枚数分換算される。 全国大会記念メダルも所有枚数分換算される。 QMA5+QMA6ロケテストの場合キャラクター(変更不可能) QMA5でつけていた学籍番号 名前(CN)は変更も可能(学籍番号には影響しない) カスタマイズアイテム(一部アイテムは引継ぎ不可、 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト購買部で購入したアイテムは引き継ぎ可) あいさつコメント(一部不可) ナビ役の先生 ウィッグアイテムロケテ初回プレイ時に選択したウィッグアイテム(髪型バリエーション1、ウィッグ・アフロのいずれか)が引き継げる。 ロケテ時に標準髪型を選択していた場合は、ウィッグ・アフロ(虹色)が無償で貰える。 ロケテストで獲得した魔法石(上限は大魔導士1級相当まで)この魔法石はロケテスト実施店での獲得ではなく、引き継ぎを行った日時・店舗での獲得した魔法石の扱いになる。 マジカの引き継ぎは、QMA5での所持マジカ・メダル換算マジカとQMA6ロケテストで獲得したマジカで合計500マジカまで引き継ぎ可 ロケテ版からの引き継ぎについて QMA6のみプレイしたPASSの場合の引継ぎできる内容ウィッグアイテムロケテでの使用キャラに係わらず、ロケテ初回プレイ時に選択したウィッグアイテム(髪型バリエーション1、ウィッグ・アフロのいずれか)が引き継げる。 ロケテ時に標準髪型を選択していた場合は、ウィッグ・アフロ(虹色)が無償で貰える。 ロケテストで獲得した魔法石(上限は大魔導士1級相当まで)この魔法石はロケテスト実施店での獲得ではなく、引き継ぎを行った日時・店舗での獲得した魔法石の扱いになる。 マジカ(500マジカまで)
https://w.atwiki.jp/partyz/pages/27.html
職業別変更点 このページではタイトルの通り、技効果検証や必要SPを調査し、 職業別の変更点を記載していこうと思います。 剣士 かばう、さみだれけんがリストラ さみだれけんに代わり、 SP100 れんぞくぎり 対象敵ランダム 2~4回攻撃力依存の中攻撃 が追加されている 僧侶 SP90 バギクロス が追加されたため非常に強化された 魔法使い SP20? きゅうけい 対象自分 MPを極小回復? が追加されたため非常に強化された 遊び人 SP8? うほ 対象敵味方ランダム 対象を性病(猛毒)にする が追加された SP12で習得する きけんなあそび と同じ効果であるため ネタ特技だと思われる 羊飼い ベホイミが全体攻撃技の「ころがる」になった。おそらく倍率は0.7~0.75? (大剣の通常が100~120、ころがるが先頭80~90) ただしMPも結構食ってしまうので注意を。 黒魔道士 SP70? チャージ 対象自分 魔法の威力を増大させる 魔法を打ち次第効果は消えると思われる SP100? サンダー 対象敵単体 敵単体にダメージ 上記の2つが追加された 特にチャージの効果は絶大でテンションとの重ねがけも可能 SHテンション+チャージ後のフレアで亡霊剣士に9000前後のダメージを確認 闇魔道士 SP100 チャージ 対象自分 魔法の威力を増大させる 魔法を打ち次第効果は消えると思われる SP110 アバダケダブラ 敵単体 MP44 敵一体に200程度のダメージ 侍 しらはどりがリストラ SP70 あしゅら 敵単体 攻撃力依存のダメージ SP110? きくいちもんじ 敵全体 攻撃力依存のダメージ しらはどりが無くなったことによって防御面に少し不安が残るが あしゅら、きくいちもんじが追加されたことによって 攻撃面は向上している しかし、性別を女にすればしらはどりがプラスされ、 きくいちもんじがむらまさになるので あまり弱体化はみられない(byアリス) 竜騎士 男竜騎士はハイジャンプがリストラされ、その代わりに二段突きが追加。 SP? 二段突き 対象敵一体 攻撃力依存の二連続中ダメージ ただ女竜騎士はデフォルトのままで二段突きが無い。が、ハイジャンプがあるので素早さが速いと有利 賢者 男賢者は新しくプチメテオが追加された。 SP? プチメテオ 対象敵ランダム コメットと同様の効果 なので、女賢者よりは攻撃が多少優位に立っている。 女賢者は新しくベホイマが追加された。 SP? ベホイマ 対象:味方単体 味方単体のHPを300回復 なので、男賢者とりは補助が多少優位に立っている。 バンパイア 男バンパイアは新しくルカナアタックが追加された sp93 ルカナアタック 対象敵一人 攻撃と同時にルカニの効果 医術師 SP? かえんびん 敵全員に100程度のダメージ ページ作成者 岡丸 加筆求む***
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/55.html
フェブラの次期バージョン(#4)での変更点 「アメジストスピア」の技後のスキを減少しました。 「オーガバスター」の技後のスキを減少しました。 比較的明確な技「死に技」が現時点で見つからなかったフェブラに関しては、今回特別大きな修正はしない方向にしました。 その中で、せっかくタメというコマンドなのだからあえて使う意味を…という点を考慮し、アメジストスピアの性能を向上しました。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/96.html
ここはCSからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 今の所なし 5B 空中ガード不可能。 初段補正がゆるく? 5BB 空中ガード不可能。 5C 空中ガード不可能。攻撃レベル上がった? 5CC 今の所なし 2A やられ判定が大きくなった? 2B 5Bへと派生可能。 2BB 5Bへと派生可能。 2C jc可能。 2CC jc可能。 6A 空中ガード不可能。 始動補正緩和? 6B 発生高速化?5Cへの派生削除 6BB 発生高速化?5Cへの派生削除 6C 今の所なし 6CC 今の所なし 3C jcや必殺技でのキャンセルができない。移動距離が伸びた?補正が緩和? 3CC jcや必殺技でのキャンセルができない。縦回転やられになる。 JA 今の所なし JB 今の所なし JBB 今の所なし JC 今の所なし JCC 与硬直増加。 6投げ 必殺技でのキャンセルが出来ない。スライドダウンになった。 4投げ 必殺技でのキャンセルが出来ない。スライドダウンになった。 空投げ バウンド付加。ノーゲージでも6Cなどで追撃可能。 CA モーションが閃から風に変更。 5D チャージ速度上昇。被CH判定。1.5ゲージでチャージ終了。1本超えたあたりから溜まる速度が激遅。 最短だと2Dと硬直時間同じ? 2D 1ゲージ過ぎたあたりから尻上がりに加速。被CH判定。初速低下。 JD 被CH判定。 閃 ガード時の不利が少なくなった。 剣 対頭体無敵。 ABC剣:仰け反るのみに変更。CHで浮く。 D剣 弾無敵。 風 B風 弾属性GP削除。 C風 受身不能時間強化。端で6Cから追撃可能。同技補正がついた。 D風 壁バウンドからスライドダウンに変更。中央でノーゲージ追撃不能に。 槍 A槍 CHでも追撃不能に。無敵は変更無し。 光 B光:ベクトルが真下に。 C光:プライマー削り削除。 翼 ヒットバック追加。 ABC翼 JDの受付タイミング変更。 焔 C焔:無敵追加。 D焔:無敵削除。 衣 今の所なし AH 演出の短縮。BGMが深蒼に変更。 その他 当たっていなくてもABC版の必殺技からD版の必殺技に派生可能。(例:A閃 D風) 5C 2CC 5Cと派生できなくなった。 バースト後のプライマの数が5→3から5→2と小数点以下切捨てになった。 空中ダッシュの移動距離が短くなった。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1390.html
ハカンはスーパーストリートファイター4で初めて登場したキャラなので変更点は無い。 調整方向 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち弱キック」→「立ち弱パンチ」の流れはオススメです。 あまり目押しコンボを使用する場面は少ないですが、 発生が早い目押しコンボなので、コマンド投げをより引き立てることができます。 「フライングオイルスピン(スーパーコンボ)」: 「フライングオイルスピン」は、 相手が立ちか空中にいる状態であれば掴むことができる投げ技です。 跳びかかる距離が長く、ガード不能なので、 必殺技の投げを嫌がって離れる相手には、 強襲としてキャンセルから発動するのも効果的です。 「オイルシャワー」の効果中に出すとダメージがアップします。 「オイルコースター(ウルトラコンボⅠ)」: 「オイルコースター」は、 相手が立ちと屈みの状態であれば掴むことができる0フレーム発生の投げ技です。 出がかりには無敵がつき、また前方に移動しながら投げ判定が出るので、 見た目以上に強力です。 ダメージは通常時でも十分な威力がありますが、 オイルシャワー状態だとさらに威力が強化されます。 「オイルコンビネーションホールド(ウルトラコンボⅡ)」: 「オイルコンビネーションホールド」は 「オイルコースター」よりダメージが低いですが、 対空を意識した技なのでハカンの苦手なジャンプなどで 動きまわるようなキャラクターに対して有用な技です。 あと用途が対空のみと非常に限られているため、発生や無敵時間、 判定の大きさなどはとても優秀に設定しています。 さらに、こちらのウルコンもオイルシャワー状態で ウルコンを発動するとダメージが上がります。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/453.html
New Vegas/前作 (Fallout 3) からの変更点 はじめに ナンバリングタイトルではありませんが基本的には同じゲームエンジンとシステムを採用しており、前作の経験者にはほぼ違和感なく溶け込めます。 以下の内容は 2chスレッドのテンプレートを元にしています。 ハードコアモード より「現実らしさ」を追加した上級者用モードを選択可能。 いつでも変更できますが、ゲームスタート時からクリアするまでずっとオンの場合実績・トロフィーが解除できます。 弾薬に重さがつきます。 脱水症状、空腹、睡眠に関するパラメーターが存在し、時間とともに増加します。放射能 (RAD) と同様に一定量でペナルティが発生し、1000に達すると死亡します。 スティムパックやRADアウェイ等に即効性がなく、時間をかけて回復します。 身体に重症を負った場合はスティムパックや睡眠 (※経験値ボーナスのつく自室ベッドを除く) では治らず、医者に診てもらうかドクターバッグを使う必要があります。 ファストトラベルはハードコアでも使用可。ただしファストトラベル中にも移動距離から換算した脱水症状、空腹、睡眠の数値が増加するため、目的地到着までに死亡する場合にはファストトラベルできません。 システム関連 V.A.T.S.中のダメージ軽減が大幅に弱体化しました。V.A.T.S.モーション中に攻撃を受けると75%のダメージを受けてしまいます(前作は5%)。隙の多いV.A.T.S.を前作と同じ感覚で使用するのは避けましょう。 近接武器使用時にV.A.T.S.で Xbox 360 ならYボタン、PS3なら△ボタンで特殊攻撃が可能。近接武器各種に固有のものがあります。 キルカメラの追加 (V.A.T.S.以外で敵を殺した時にランダムで V.A.T.S.のようなアップ&スロー演出が入ります。オプションでON/OFF設定が可能なほか、演出中にボタンを押すとすぐに視点が戻ります)。 攻撃対象のDTがこちらのDAMを上回ると、赤い盾が表示されてほとんどダメージを与えられません。AP弾を利用するなど工夫しましょう。 銃器ではスコープ以外にアイアンサイト (照準器) が追加されました。ON/OFFの設定が可能です。 銃のリロードは残弾数とCNDによって一部モーションが変わります。 各武器に必須 Strength と スキル値が要求されるようになりました。下回って使用する場合、命中率や威力、連射速度が下がります。最高で必要スキル100の武器もあります (例:ガトリングレーザー)。 RADは危険度でHUDの色が変わります (危険度が高いと黒色に近づく)。 マップ上の明暗の差がスニーク成否に影響しなくなりました。ただしPip-Boyのライトの点灯は今作でも発見されやすくなります。 コンパニオンホイール追加。コンパニオンへの待機、攻撃指示、武器・装備品の変更、好戦的/非好戦的などをここから直接命令できます。 コンパニオンは人間型 (6人) と非人間型 (2体) をそれぞれ一人ずつ連れていくことが可能です。 各コンパニオンはパーティを補助する専用Perks を持ちます(専用クエスト完了などで新Perks がアンロック)。 ハードコアモードでない場合は、コンパニオンの体力がゼロになっても気絶するだけで死ななくなりました。 歩き方、銃の構え方、近接武器の振り方など一部モーションが変更されています。 さっさとキャラ作成したり冒険に出たい人向けにチュートリアルスキップが追加、長い説明が省かれます。 プレイヤーの行動によりその地域・派閥の評判が変わってNPCの対応に違いが出るようになり、カルマとは判定が別です。メインの3つの派閥以外にも大小多数あり、それらに関わるNPCや兵士を殺すと評価が下がり場合によっては敵対することも。 エンディングではクエストなどの展開に応じて、マルチエンディングのパターンが大幅に増加。 セーブ数は100個に制限されました。 USBキーボードが使えなくなり、クイックセーブ&ロードが不可能に。 ステータス関連 主人公の最大レベルはデフォルトで30、2レベル毎に Perks を一つ取得可能です。 旧作より Traits が復活。キャラクタークリエイト時のみ選択できる Perks のようなもので、最大2つまで選択できます。どれもメリットとデメリットがあり、メリットが大きいものほどデメリットも大きくなります。 Wild Wasteland を選んだ場合、ランダムエンカウントなどに15種類の特別なイベントが追加されます。このイベントでしか手に入らない武器 (エイリアンブラスター) があります。またこのイベントのせいで手に入らないユニーク武器 (ガウスライフル:YCS/186) もあります。 一部スキルの変更。Small Big Guns→Gunsスキルに統合、Energy系は火炎放射器も含む、Explosives はミサイル、ヌカランチャーなど爆発系全般に。 会話選択にスキルやステータスの値がより大きく関わるようになりました (低INT時の会話内容変更など)。必要なスキル値が会話選択肢に表示され、足りない場合は現在の値も一緒に出ます。 Speech は確率選択肢ではなく、他のスキル同様必要値を満たしているかどうかだけに変更。 Perception の数値でV.A.T.S.の使用できる距離が決まり、範囲外の長距離の敵を捉えることはできません。 Charisma はコンパニオンの戦闘ボーナスを追加します。 Intelligence のスキルポイントボーナスが前作から半減されました (例 INT 1なら11ポイント、INT 10で15ポイント)。 防御値を表すDRの他に、DT (Damage Threshold) も採用されました。DT値はそのまま被ダメージを軽減する値となります (DT 4なら被ダメージ4減少)。 チャレンジが追加。決められた行動を一定数こなすと経験値、特殊Perks、実績が得られます。 アイテム 武器種は前作の2倍。各武器には固有の改造ポイントが最大3箇所まで設定されています (追加弾倉、連射速度、スコープ、軽量化など)。武器改造用MODはNPCとの取引で入手できます。 Repair スキルの高低に関わらず、CND 100まで修理可能です。 修理でユニーク、改造済み武器を修理材料として選べません。※Jury Rigging のPerkを取得するとユニークも選択可能。 各種弾薬には徹甲 (AP) 弾やホローポイント弾、スラッグ弾、MFセルのバルク版、オーバーチャージ版など複数のタイプがあります。特殊弾は店の横などにあるリロードベンチを使って作るか、店で購入することができます。製作には Repair スキルの判定があります。 普段使わない弾をリロードベンチで解体することで、他の弾薬の材料が手に入ります。 薬莢や空のエネルギー弾を作業台でリサイクル可能。製作には Science スキルの判定があります。 自作武器は今作も健在、作業台でボトルキャップ爆弾や時限爆弾などが作れます。ただし種類はかなり減り、前作で材料となったMiscアイテムで使い道がなくなったものがあります (参照:素材逆引)。 自分で武器を修理できるアイテムも作れます。 Survival スキルにより、キャンプファイヤーで料理や近接武器用の毒、毒浄化用の薬などが作れます。材料は動物や自生植物から採取。毒は近接武器に使用することができ、最初の一撃に追加効果を得られます。 投げ槍など投擲武器が復活。 ショットガンのスニークからの倍々クリティカルは修正済み。 今作にはボブルヘッドに代わる収集アイテム「スノードーム」がありますが、集めてもS.P.E.C.I.A.L.は上がりません。ただしインプラント手術を行える医者がおり、そのほかの効果も含めて身体改造可能。 スキル本は大幅に数が減り、スキル雑誌が追加。こちらはスキル増加効果は大きいものの、一時的です。 ヌカ・コーラ・クアンタムに代わる収集アイテムとして、サンセット・サルサパリラ・スターキャップが各地に散らばっています。クアンタムはありませんが、ヌカ・コーラ・ビクトリー&クオーツが追加。 初回特典として、4種類のアイテムパックDLCコードが封入。いずれも通常ゲーム内では入手不可能なものです。 その他 サブクエスト70 (ミニクエストを合わせて90) 以上、ロケーションは200以上にアップ。 キャップのほかに2種類の通貨が増え、ゲームやカジノで利用可。 カジノではギャンブルのミニゲームがあり、カジノ外ではトランプカードを用いた「キャラバン」というオリジナルのカードゲームもあります。キャラバンはブラックジャックや大富豪に似たゲーム。カードを集めてデッキを組み、各地のNPCと対戦が可能。 セクシーロボットのほか、プロのお姉さんやお兄さんから性的サービスを受けられます (ただし性的描写シーンは暗転カット、一部キャラは喘ぎ声アリ)。その他複数キャラと性的関係を結べます (同じく暗転カット、喘ぎ声アリ)。 NPCは2,000人以上、一人を除き全員を殺害することも可能。逆に全くNPCを殺傷せずメインクエストを終えることもできるそうです。 前作の舞台が東海岸のキャピタル・ウェイストランドだったのに対し、西部のモハビ・ウェイストランドとなります。 ラジオのチャンネルは今回も複数あり、ローカルなものからモハビ全域で聴けるものまで前作同様あります。 モノレールはありますが、今回も乗り物として自由に利用できるビークルはなし。 時代設定は2281年、前作2277年の4年後に相当します。ストーリー上のつながりはありません。 Fallout 1・2 を手がけた Obsidian Entertainment 開発ということもあってか、それら旧作由来のネタが多数含まれます。年表に目を通すと面白いかも。 予約特典として、日本語化されたグラフィックノベルがついてきました。 ローカライズ いわゆる「大物」声優を多数起用、一部の方は発売前に発表されました。説明書やエンディング (こちらは一部) に声優クレジットも掲載されました。 スクウェア・エニックスのローカライズではありません (TGSでのPS3版ブース出展は出展委託。流通には関わっている)。 規制など 日本語版規制は人間NPCの欠損表現と一部 Perks やアイテムなどの名称変更のみ、クエスト展開の削除は今回なし。一部の性的、グロテスクな表現などが、原語に比べるとマイルドに訳されています。 ハード別の差異はアイテム名などで確認されています。